【タツマキ】のステータスと評価
レアリティ | タイプ | 所属 |
SSR | 超能力 | ヒーロー |
ステータス(初期値)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速さ |
2396 | 399 | 101 | 99 |
スキル
通常(消費0)
敵単体に攻撃力120%(クリティカル+9%)ダメージを3連続で与える。さらに、攻撃を受けた敵は1ターンの間攻撃力が10%減少する。
必殺(消費2)
敵全体にに5回攻撃し、100%(+α)ダメージを与える。50%の確率でメインターゲットと隣接する敵を2ターンの間[負傷]状態(敵が攻撃を受けるたびに、攻撃を与えたキャラの攻撃力の50%のダメージを敵に与える)にする。攻撃後に会心率が20%UPする。
超・必殺技へ昇華後
敵全体に5回攻撃し、120%(+α)のダメージを与える。50%の確率で敵全体を2ターンの間、[負傷]状態(敵が攻撃を受けるたびに、攻撃を与えたキャラの攻撃力の65%の追加ダメージを敵に与える)にする。攻撃後に会心率が20%UPする。
特性
[負傷]状態の敵が1体増えるごとに、戦慄のタツマキの会心力が30%UPする。(最大3回)
おすすめ装備
評価
攻撃特化型の超優秀キャラです。必殺スキルの念動力インパクトで敵全体にダメージを与え、[負傷]状態を与え更にダメージを稼いでいくまさに「特化」型。特性スキルも地味に優秀で、3体[負傷]状態に入れれば会心率が90%上乗せされます。
シンプルに毎ターン必殺技を撃ってるだけで敵パーティが壊滅していきます。弱点を1つ上げるとしたら、単体の敵にはそこまで大きなダメージソースを出せないことでしょうか。
それと引き換えに、対パーティ戦はめちゃくちゃ強いです。