【メタルナイト】のステータスと評価
評価
状態異常の性能だけで言えば、タツマキの超必殺技に匹敵するレベルです。それを活かす特性スキルもかなり優秀な部類に入ります。
元々の初期ステータスが全て高めに設定されており、その点も高評価。
PvEでもPvPでも活躍できるでしょう。
ステータスとスキル
レアリティ | タイプ | 所属 |
SSR | 科学 | ヒーロー |
ステータス(初期値)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速さ |
2351 | 422 | 107 | 100 |
スキル
攻撃:ミニミサイル
敵単体に攻撃力120%(+α%)のダメージ。さらに100%の確率で[燃焼]状態(攻撃力の50%の持続ダメージ)にする。
必殺技:多連装ミサイル
敵全体に5回攻撃し、100%(+α%)のダメージを与える。50%の確率でターゲットに2ターンの間、[負傷]状態’(敵が攻撃を受けるたびに、攻撃力の50%の追加ダメージを敵に与える)にして、100%の確率でメインターゲットを2ターンの間、[燃焼]状態(攻撃力の50%の持続ダメージ)にする。
特性:天才科学者
[負傷]状態の敵が居る場合、味方の攻撃倍率が10%UPする。(最大3回)[燃焼]状態の敵を[脱力]状態(1ターン内に攻撃倍率が10%減少)にする。