【金属バット】のステータスと評価
評価
攻撃と同時に回復、さらにHPが削られるほどに防御効率もあがり、追撃も発動するという攻守ともにバランスの良いキャラです。
前衛で相手の攻撃を受けつつ、ダメージが蓄積されたら反撃することで相手を削り、さらに金属バットは攻撃しながら回復するという1人で何役も担ってくれます。
どんなパーティでも単独で活躍してくれるので、出来れば入手しておきたいキャラの1つです。
ステータスとスキル
レアリティ | タイプ | 所属 |
SSR | 武装 | ヒーロー |
ステータス(初期値)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 速さ |
2182 | 364 | 92 | 98 |
スキル
通常(消費0)
敵一体に攻撃力120%(+α)のダメージ。さらに最大HPの10%分を回復する。1ターンに3回まで。
必殺技(消費2)
縦一列に5回攻撃し、150%(+α)のダメージを与える。50%の確率でターゲットを2ターンの間[負傷]状態(敵が攻撃を受けるたびに、攻撃を与えたキャラの攻撃力の50%の追加ダメージを敵に与える)にし、自身を[根性]状態(自身のHPの10%分のダメージを軽減)にする。
特性
HPが低いほど防御効率が増え、最高で50%の直接ダメージと追加ダメージが軽減される。攻撃を受けた時、自身のHPが80%より低ければ、金属バットが攻撃者に[追撃](通常攻撃の80%のダメージを敵に与える)する。
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